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八荣八耻
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认识“八荣八耻”----自定义动画中效果的选择
单元课程内容的调整与设计:
选择主题为认识“
八荣八耻
” ——自定义动画中效果的选择,本着“把学习知识、掌握技能与能力培养、德育要求综合起来”,“课题、项目、活动的设计应能激发学生兴趣,并且包含为实现课程目标而安排的隐性要求,特别是能力培养和德育的要求,要通过课程内容的学习,潜移默化地让学生感悟和领会,并
自然
地内化为能力和自觉地形成行为规范。”的要求,我采用项目活动
教学
策略,并适当调整教学内容。
本课,我以“认识‘八荣八耻’——自定义动画中效果的选择”为课题,引出利用“PPT”软件、使用“PPT”进行创作。以创作“认识‘八荣八耻’”为主题的
教育
活动,引导学生在掌握“PPT”知识技能目标的同时,让学生感受一次社会主义荣辱观的教育,对学生进行能力、道德
情感
和民族精神教育目标的培养。
学生基础:
通过前一阶段的学习,在知识与技能方面,学生已经有了一定的PPT操作能力,初步体验到创作的乐趣,会对演示文稿的进一步创作产生较大兴趣,但大部分学生未学过PPT中自定义动画效果的设置。学生能在自由组合的小组中合理的分工,愿意在小组中积极发表意见、探讨交流学习的经历、互相帮助。
教学设计思想:
信息
科技
课程融知识性、技能性、工具性于一体。在教学过程中,应该注重让学生在目标明确、有意义的活动中完成学习内容。活动的过程,对学生而言,既是一个尝试——探讨——创作的过程,又是感受教育的过程。
本节课的活动内容是:制作“认识‘八荣八耻’”为主题的演示文稿。知识点要求是:让学生在已有基础上,把握信息工具的基本规律,通过探究学会根据内容选择合适的动画效果。学生在小组合作的学习中完成活动项目,并得到足够的练习和巩固。本节课注重学生活动过程中的能力目标与情感目标的教育,从以下两方面进行思考:
一、注重探究教学,让学生在不断尝试、不断探讨中获取新知,发展能力
当学生明确活动项目后,他们急于尝试的心态,应该最先得到满足。学生总是自信地以为,用自己知道的工具是可以完成的,而且结果也正是如此。他们选择的动画效果不一定是
教师
告诉的或是经小组讨论的,但这同样不会阻碍大家认同他们所选择的动画效果。同时,学生又是好奇、不
稳定
的。当他们在小组成员那里得到不同信息,他们也会去尝试,甚至否定原先选择的动画效果。这时,学习使用、新工具的知识学习与技能训练已经在他们的尝试与探讨中完成了。
二、注重过程评价,加强对学习过程与方法、情感态度与价值观的发展性评价
作品的评价,的确很能吸引学生。因为一幅作品完成后,往往能激发学生成功的喜悦,引导他们以更大的热情去学习新知识。可是,一节课的时间,能有多少学生能真正完成一幅作品?更不用说创作一幅有个性的作品了。如何让学生觉得自己在每一节课都是成功、有收获的?
这节课教学环节为:导入——学生尝试——教师补充——小组再练习——教师随机抽取作品大家点评——再补充完成——评价。只有真正理解以学生发展为本的教学理念,才有可能把教师的精彩转变为学生的精彩。学生参与学习过程,不仅只是在教师引导下去完成活动项目,而是要让他们自己有所感、有所悟、有所思、有所动。在小组合作与交流过程中,注重让学生表达想法、展示优点、吸取别人经验,学生在尝试、交流中,得到一点感悟、体验一种方法,这种学习的能力,可能在这节课没有体现出来,但对学生的自主发展,意义是深远的。
信息科技课堂教学倡导尝试教学,使学生形成积极主动、有主见、有创意的尝试。只有这样,才能使信息科技教学真正有利于学生信息素养的培养。
学 科:信息科技
课 题:自定义动画中效果的选择
上课班级:初一(4)班
上课时间:2006.4.5上午第一节(8:00~8:45)
执 教 人:宋建春
教学目标:
知识技能目标: 基本掌握自定义动画中效果的设置,知道动画效果在作品中的作用
过程与方法目标:通过学生探究学习,学会根据内容恰当选择动画效果,表达观点
情感态度和价值观的目标:让学生感受一次社会主义荣辱观的教育,体验创作的快乐,进一步培养学生对信息科技的兴趣
教学重点:选择动画效果,培养正确的荣辱观
教学难点: 围绕主题正确选择合理的动画效果
教学流程:
学生
评价
营造情景
引发问题
教师
尝试、欣赏、激趣
练习、探讨、尝试
引导思维
提出建议
演示、反馈、完善
巡视辅导、总结经验
总 结
表 扬
教学过程:
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
一、导入新课
1.展示两个PPT作品
2.请学生回忆两个作品的内容,哪一个作品留下的印象深刻,为什么印象深刻?
3.给大家留下深刻印象的作品中运用了自定义动画的效果,这就是我们今天这节课要共同研究的问题:
认识“八荣八耻”作一名小小
宣传
员,设计幻灯片认识“八荣八耻”学习宣传,运用自定义动画效果加强作品宣传效果。
二、学生尝试
三、教师补充
掌握 PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法,学会设置文字、图片、多媒体的动画,调整顺序。自定义动画设置的一般方法: 选定对象——设定(调整)——预览——确定
四、学生在小组协作下再练习
要求:制作三张以上,并有一、两句的
体会
或认识
五、教师随机抽取作品大家点评
六、学生再补充完成
提出思考题:
大家对幻灯片都进行了效果设置,在设置的过程中都你学会了哪些知识?有哪些问题是需要我们在今后的学习中注意的问题?
自定义动画效果的选择依据(合理性和必要性、声响效果等)?
七、、交流展示 评价总结
其他同学仔细听一听看看你做的和她讲的有哪些不同,是否需要补充。
还有哪位同学愿意选择一组内容进行演示?并说说你的设计意图。
上传作品互评(可以课后完成)
回答
复述作品内容
思考与回答
尝试
自主合作学习,动手实践
请一名同学到前面演示汇报
请学生进行补充,吸取小组同学好的方法,学习、巩固工具的操作
总结本节课的收获
进行拓展活动
交流自评组内开展互评
激发兴趣,渗透德育教育。让同学们动起来。
活动项目是课堂教学的“导火索”,是问题提出的表现。通过创设的问题情境,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个活动项目主题中,使学生通过完成活动项目达到掌握所学知识的目的。通过提出做一名小小宣传员,设计幻灯片认识“八荣八耻”这一主题引导学习者带着真实的“活动项目”进入学习情境,使学生在这种“情境”中探索实践,激发学生的学习欲望与学习兴趣,同时受到社会主义荣辱观教育。
尝试:学生最喜欢的学习方式是自己来试一试。他们可能还说不出为什么要选这个工具、为什么要选择动画效果,但是通过尝试,他们会有不同的感悟和体验,然后在小组交流中表达自己的经验。这种学习方法的积累,正是能力的培养和发展。
学生的经验,是闪亮的火花,如何不让它在瞬间熄灭?教师的建议和经验总结很有必要。
在学生动手得出结论后,打破传统教与学的定式,常使教师与生之间角色的互换。让学生走上前来以老师的身份将自己探索得出的结论与大家分享。达到知识的巩固。在这个过程中,学生的思维、技能得到锻炼,情感得到熏陶。
期望学生能说出有创意的设想。引导学生善于表现自己的长处,勇于说出学习中碰到的问题和困难。让学生听的同时联系自身的学习过程,补充一些自己的建议,纠正同学一些不完善的操作。学生在前一名同学的基础上进行在总结归纳和完善,不仅巩固了新知,也是对以前知识的综合利用。
引导学生学会探究,能在独立探索、请教同学、模仿学习中提高学习的能力。
引导学生客观公正地评价他人
也给同学们提供了一个彼此交流与展示的空间,学生在给他人提建议的同时也是对他人作品的一个评价。
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